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Publicado: septiembre 29, 2015 en Actualidad

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Una brecha de seguridad que estuvo abierta por más de un mes pudo haber expuesto las direcciones de correo y contraseñas de decenas de miles de usuarios de la red de desarrolladores de Mozilla en un servidor de acceso público.

Stormy Peters, director de Relaciones de Desarrollo de Mozilla y Joe Peters, director de Operaciones de Seguridad de la compañía,alertaron que un error en la base de datos de la Mozilla Developer Network (MDN) hizo que las direcciones de correo de 76.000 usuarios y las contraseñas cifradas de alrededor de 4.000 personas estuvieran expuestas a intrusos durante un mes a partir del 23 de junio.

El problema se encontraba en que el proceso de saneamiento de la base de datos de la MDN no estaba funcionando. “Eliminamos el archivo de volcado de memoria de la base de datos el instante en que nos dimos cuenta de la situación, y el proceso que genera el volcado de memoria se desactivó para evitar que se repita”.

Los expertos de Mozilla aseguraron que las contraseñas estaban cifradas y, aunque no lo hayan estado, no son suficientes por sí mismas para autentificar sitios. También dijeron que hasta ahora no se ha encontrado ninguna actividad sospechosa que indique que algún usuario malicioso está utilizando los datos robados. Aun así, los portavoces de Mozilla insistieron en que esto no significa que la información esté a salvo, por lo que se debe proceder a tomar las medidas de seguridad necesarias para evitar que el incidente pase a mayores.

“Hemos notificado a los usuarios sobre el problema y les estamos recomendando soluciones a corto plazo. También estamos revisando los procesos y principios de nuestros servidores para reducir las posibilidades de que vuelva a pasar algo por el estilo”, aseguraron los portavoces de Mozilla después de disculparse con sus usuarios por el incidente.

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El 255, un número aparentemente tan poco simbólico está y ha estado por todas partes en el mundo de la informática. Era tan recurrente en los 80′s como los números de la serie ‘Lost’. ¿A qué se debe? ¿Se trata de una simple coincidencia o hay algo más? Veamos un corto recuento y algunas historias asociadas.

No hace falta que seamos expertos en juegos “retro” ni que nos hayamos pasado los últimos veinte años de nuestras vidas encerrados en una habitación con la única compañía de una consola de video: hasta el más casual de los “gamers” ha disfrutado alguna vez de algunos de estos títulos: ¿Les suena “Pac-Man”? … y, ¿Sabías que el máximo nivel al que se puede llegar es el 255? Después se “traba” (se cuelga).

“255” Recuerda este número, porque lo vamos a ver aparecer a lo largo de toda la historia del ocio interactivo y seguirá apareciendo hasta el fin de nuestros tiempos, seguro.

Ahora vamos con otro clásico, “The Legend of Zelda”. ¿Te fijaste alguna vez en que Link (el elfo protagonista) no podía llevar más de 255 rupias en su bolsillo virtual? Su riqueza tenía como límite el número mágico – 255. Sucede también con las estadísticas en varias entregas de la saga “Final Fantasy” o con el número de víctimas de cada una de tus unidades militares en “Starcraft”.

Curioso, ¿no? ¿Será casualidad? Tal vez si te contara que también coincide el máximo de puntos por partido en los juegos de fútbol americano “Madden NFL” y el máximo de misiles que Samus puede llevar en “Metroid Prime”. Donkey Kong también se colgaba al pasar el mundo 255, llegando igualmente al famosísimo concepto de “kill screen”.

¿Coincidencia? No, no lo es, y de hecho tiene una explicación muy lógica.

La explicación

A mediados de los años 80, cuando aparecieron las primeras consolas de 8 bits, con el NES de Nintendo y el Master System de SEGA a la cabeza. En aquella época, los videojuegos eran muy sencillos y las máquinas muy poco potentes. ¿El culpable? El procesador, responsable de realizar las operaciones aritméticas (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones…) que están en la base de todas las funciones de un computador o, en este caso, una consola de video.

Como probablemente sabrás, las máquinas no hacen las cuentas con los números del sistema decimal que usamos nosotros (1,2,3,4,5,6…), sino que utilizan un sistema conocido como código binario, compuesto únicamente de unos y ceros. Por ejemplo, nuestro 40 sería 101000 en binario. Son 6 dígitos, cada uno de los cuales recibe el nombre de bit. Por tanto, diríamos que el número cuarenta en binario tiene una longitud de seis bits (seis dígitos). Ahora, los procesadores de 8 bits se llaman así precisamente porque trabajan con números binarios de ocho dígitos. Ese es el máximo.

¿Y qué tiene que ver eso con el 255? Pues resulta que es el valor más alto del sistema decimal que puede traducirse a un binario de ocho dígitos. Es decir, el 0 del sistema decimal corresponde al 00000000 del binario y el 255 corresponde al 11111111. Sería imposible representar el 256 con una longitud de 8 bits.

Por eso si un jugador completaba el nivel 255 de Pac-Man, o Donkey Kong, o incluso el Duck Hunter (el que se jugaba con la pistola del NES) colapsaba el juego. Era una limitación de “hardware”: el procesador no tenía capacidad para hacer los cálculos de una sola vez. Por decirlo de alguna manera, le faltaban dedos para seguir contando.

Ya a principios de los noventa, comenzaron a popularizarse las consolas de 16 bits, que no sufrían esta limitación, pero muchos desarolladores mantuvieron la práctica precisamente para ahorrar recursos. Todavía tenían que apretarse el cinturón y había variables que muy difícilmente iban a superar el valor 255 con un uso normal del juego. Además, ya se había convertido en un número mágico y algunos decidieron seguir usándolo como un guiño a la anterior generación del “píxel gordo”.

 

 

 

 

 

 

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El problema afecta a las conexiones que comienzan con ”https”
Los afectados de mayor tamaño están corrigiendo el error, pero el alcance todavía se desconoce
Google difundió un punto débil en el sistema de cifrado que utiliza para sus conexiones seguras

NUEVA YORK, ESTADOS UNIDOS (11/ABR/2014).- Un error en uno de los principales programas de conexión segura utilizado en internet ha tenido potencialmente expuestos a millones de usuarios desde hace dos años.

El lunes pasado, Google difundió un punto débil en el sistema de cifrado que utiliza para sus conexiones seguras, llamado OpenSSL, que también ha afectado a gigantes como Yahoo y Amazon. Esta grieta, existente desde 2011 y descubierta en diciembre de 2013 por un técnico de Google, podría haber permitido a hackers robar contraseñas de los usuarios.

El problema afecta a las conexiones que comienzan con “https” y aparecen en la barra de direcciones cuando el usuario introduce datos delicados, habitualmente contraseñas. El fallo ha sido bautizado en inglés como Heartbleed, o “corazón sangrante”, porque afecta a un tipo de intercambio de información en web.

Los internautas de las páginas que utilizan este código habrían sido potencialmente vulnerables desde 2011. Y si alguien hubiera accedido a información confidencial, no habría dejado rastro.

Potencialmente podría haber dejado sin cobertura de seguridad a millones de usuarios que almacenan los datos de sus tarjetas bancarias en páginas de pago, o que utilizan el e-mail o los mensajes instantáneos.

El fallo puede incluso afectar a quien se conecte a su cuenta de banco por internet, si usan este método de cifrado (existen otros), aunque Unanue recuerda que las entidades siempre utilizan sistemas de seguridad complementaria, independientes del cifrado de la contraseña.

Los afectados de mayor tamaño están parcheando (jerga para arreglos de código) el error, pero el alcance todavía se desconoce. El arreglo fue fabricado por Adam Langley, ingeniero en el desarrollo del navegador Chrome, de Google, y Bodo Möller, experto alemán en cifrado PGP, que trabaja para ACM, una sociedad informática dedicada a la divulgación El descubrimiento del problema fue realizado paralelamente por un técnico de Google llamado Neel Mehta y por Codenomicon, una empresa finlandesa.

La vulnerabilidad podría haber afectado a unas 600 de las 10 mil páginas con más tráfico de la red, según un experto de la empresa Qualys. Eso supone “millones” de usuarios cuya información ha estado potencialmente expuesta, afirma Chema Alonso, experto en seguridad informática y consultor de Informática 64, empresa española cuya seguridad también ha sido afectada (y que ya ha arreglado el problema).

Un portavoz de Yahoo explicó que la empresa ha arreglado el problema en sus webs Yahoo Homepage, Yahoo Search, Yahoo Mail, Yahoo Finanzas, Yahoo Deportes, el sitio de fotos Flickr y la de blogs Tumblr, y que están trabajando para subsanar el error en el resto de sus webs. Google publicó que la vulnerabilidad ha afectado a los usuarios de Search, Gmail, YouTube, Wallet (que se utiliza para realizar pagos), Play (descarga de aplicaciones para Android), Apps, y App Engine (donde los desarrolladores suben sus aplicaciones), y también ha subsanado el bug.

El País

FICHA TÉCNICA

Las características

> Open SSL es un programa de código abierto. Es decir, cualquier programador puede participar en la escritura de su ADN, aunque eso no quiere decir que lo pueda alterar a voluntad como los artículos de Wikipedia.

> Es un sistema de seguridad utilizado por algunas de las principales web que existen, y “entre 50% y 70%” de servidores según Igor Unanue, técnico de la empresa de seguridad S21SEC. Ricardo Galli, fundador de Menéame, afirma que los servidores afectados a unos 500 mil. Es gratuito y funciona como una herramienta que las web utilizan para cifrar la información que intercambian con los usuarios individuales, para que esta no pueda ser robada por terceros.

> Lo usan desde Yahoo, Google, Facebook o Amazon, a la plataforma de juegos Steam, pasando por el software de conexión segura Tor.

 

 

 

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Apple, Google, HTC, Huawei , Motorola, Microsoft, Nokia, Samsung y las cinco principales compañías telefónicas de Estados Unidos han suscrito un acuerdo para que a partir de julio de 2015 todos los nuevos teléfonos que se pongan a la venta lleven sistema antirrobo, según ha anunciado la CTIA, asociación de la industria de telecomunicaciones norteamericana.

El robo de smartphone es uno de los principales actos delictivos en ciudades como Nueva York o Londres, como reiteradamente han denunciado sus respectivos alcaldes. En ambos casos , los responsables municipales habían exigido a los fabricantes de estos aparatos un mayor compromiso para prevenir los robos, pues, además, la sustracción del móvil acarrea delitos más graves que en ocasiones acaban en homicidios.

En Estados Unidos se roban al año 1,6 millones de móviles y en la ciudad de Los Ángeles, este delito ha crecido un 12% en el último año. El senador demócrata Mark Leno promueve en California una ley federal para que todos los móviles y tabletas incluyan obligatoriamente un sistema de anulación del aparato en el momento de la compra. El conocimiento de que estos aparatos quedan inutilizados si se roban acabaría con el mercado negro, según Leno y, por tanto, con gran parte de los beneficios que tienen este tipo de delitos.

Antes de que Leno consiga la obligatoriedad del antirrobo por ley, la industria se ha movido hacia un acuerdo voluntario. De hecho, ya los tres sistemas operativos más importantes -Android, iOS y Windows- permiten remotamente anular las funciones del aparato robado o rastrear el lugar dónde está.

El acuerdo suscrito por fabricantes y operadoras de Estados Unidos tiene la capacidad de borrar de forma remota los datos del aparato, incluso se puede inutilizar si se intenta encender sin el permiso del propietario, como ya ocurre con los sistemas anteriormente citados. Pero ahora, con la incorporación de las operadoras al acuerdo, se añade la posibilidad de recuperar todos los archivos y agenda de contactos si el móvil se recupera después, y sin necesidad de pago alguno.

“La industria móvil ha dado un paso para abordar la epidemia de robo de teléfonos inteligentes”, dijo Leno en un comunicado, pero recuerda que el acuerdo es insuficiente y que seguirá con su propuesta de ley, que podría entrar en vigor en California el 1 de enero, si es aprobada. Iniciativas similares están en marcha en los estados de Illinois y Minnesota.

Según las palabras de CTIA, el acuerdo entre fabricantes y operadoras no significa que haya una tecnología común, sino que garantiza que cada móvil vendido a partir de julio de 2015 llevará incorporada un sistema antirrobo. Este acuerdo no contenta a los partidarios del kill switch, como Leno, el sistema que inutiliza remotamente el aparato, y que propugnan que se preinstale universalmente.

 

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